某游戏产品百度推广点击率提升300%的投放优化
游戏产品推广有个熟悉的两难:不投没量,投了容易"广撒网"白烧钱。一款休闲益智类手游的发行团队就吃过亏——上线初期账户开得很大,计划三十多个,什么词都买,结果激活成本一路飙升,次留数据惨淡,投放负责人差点被劝退。
复盘时团队发现,问题不在预算,而在"定向"和"素材"两张皮的错配。游戏的核心受众是25-40岁、喜欢碎片化消遣的休闲玩家,但账户却大量圈向游戏开发者和泛用户。重新调整后,他们做了三件事:一是把受众定向从"游戏人群"细化为"休闲益智+女性占比60%以上的兴趣包"和"通勤场景人群包"两个核心包;二是放弃通用游戏素材,集中制作与玩法强相关的竖版短视频——三秒展示核心玩法、配合爽点剪辑;三是把出价目标从"激活"改成"次留",用系统模型直接优化付费潜力人群。
素材层面持续做AB测试,每周更新十几个新素材,淘汰点击率低于行业均值的创意。搜索端也把"XX游戏攻略""XX玩法技巧"等高意向词收进账户,承接玩家主动搜索的流量,为产品加热度。经过六周密集优化,产品整体点击率从1.2%跃升到4.8%,提升300%,次留率提升22%,激活成本下降约四成,投入产出比快速回正,新版本上线时的买量预算也顺手省出来不少。
游戏买量从来不是"预算游戏",而是认知和节奏的游戏——谁更懂玩家的心理与搜索路径,谁就能用更少的钱拿到更好的量。想让你的产品推广同样提效,欢迎访问 https://tg.baidu.com 或拨打 400-806-0075。
免责声明:本文为行业投放案例分析,数据已脱敏,游戏推广效果取决于产品本身与市场环境,结果仅供参考。

